"Мультиплеер игры является для нас высшим приоритетом. Мы осознали, что если сделать хороший мультиплеер, и если ощущение от него оправдали наши ожидания, то тогда можно приступать к одиночной кампании".
Также Лиу заявил, что анимация в Battlefield 3 была одной из самых сложных задач для разработчиков.
"Это большое преимущество для нас, так как мы внесли в игру множество новых движений записанных по технологии mo-cap. На самом деле создание хорошей анимации занимает много времени и ресурсов, но мы из самого начала ставили перед собой такую цель.
"Мы считаем, что графика и рендеринг в последнее время развиваются очень быстро, но чего нельзя сказать об анимации. Плохая анимация разрушает иллюзию той реальности которую создают разработчики, в то время как реалистичная анимац ... Читать дальше »
IGN спросил его, почему в Battlefield 3 отсутствует сплит-скрин, тогда как в других популярных играх, как Halo и Call of Duty данная особенность присутствует.
“Мне очень нравится сплит-скрин”, - признался он. “Возможно мы добавим его позже, но сейчас у нас новый движок, и как обычно бывает, попытка добавить все нововведения в свой новый проект приводит к его неудачи. Сначало мы предложим игрокам отличный игровой опыт, а уже потом будем смотреть вперёд. Я считаю, что наш кооператив выглядит очень хорошо. При игре в него вы не почувствуете отсутствие сплит-скрина, и именно поэтому, он был добавлен в нашу игру, чтобы сделать её ещё лучше”.
Звучит так, что движок Battlefield 3 не может поддерживать сплит-скрин, но если и может, то игра много потеряет в графическом плане. Только DICE может знать ответ на этот вопрос.